Arte Plural
PHILIPE KLING DAVID | ARTISTA


Trajetória Profissional em Design, Ilustração e Produções Criativas
Empreendedor e Produtor Audiovisual
(2003–presente)
Fundador da Portifolium Sistemas Design e Produções Audiovisuais Ltda. (2003), liderei desenvolvimento de projetos em design, branding, efeitos especiais e produções para cinema e TV. Criei e editei o site Mundo Gump (2006–presente), completando 20 anos em 2026, com foco em fatos bizarros, arte, curiosidades e casos extraordinários, culminando na história multimídia "O Relato de um MIB".
Fundei o estúdio Obscura, desenvolvendo produtos no imaginário fantástico (ver página de Obras).
Atualmente, atuo em música, literatura, experiências visuais com IA generativa, modelagem e impressão 3D; desenvolvo roteiros e projetos interativos na internet.
Liderança em Games e Design de Personagens
(2005)
Lead Artist na Ignis Games, atuando como concept designer, interface designer, character designer e level designer no primeiro massive multiplayer game nacional para Xbox e PlayStation 2.
Escultor e Modelista Especializado
(Anos 1990–presente)
Integrei a primeira equipe brasileira de escultores de matrizes de miniaturas de chumbo (25mm) na IDD Miniaturas, criando modelos originais de fantasia.
Ilstrador profissional
(Anos 1990–presente)
Produzi ilustrações comissionadas para publicações e agências, incluindo capas de livros e revistas (Ed. Abril 2001, revista Sci-FI, Revista UFO e Ovni Pesquisa na área de ufologia).
Educador e Palestrante
(Anos recentes)
Professor de Modelagem 3D Avançada, Design de Games, Design de Personagens e Efeitos Especiais para Cinema/TV em AZMT, T&T, Groia Filmes e cursos livres no LaSalle. Palestrante em eventos de games, animação, projetos interativos, efeitos visuais, roteiro, storytelling, criação de bonecos e stop motion.
Colunista da revista Digital Designer.
Pesquisa e Desenvolvimento em Design Industrial e Tech
(2006 a 2010)
Membro da equipe de "A Bela de Tebas" (parceria INT-Museu Nacional). Na Divisão de Desenho Industrial do Instituto Nacional de Tecnologia (INT), participei de projetos no Laboratório de Ergonomia, desenvolvendo sistema de análise biomecânica e antropométrica em 3D; contribuí na concepção, design e construção do Maglev Cobra, primeiro trem de levitação magnética por supercondutores brasileiro.
Formação Acadêmica
Graduado em Psicologia, com carreira dedicada a design, artes plásticas e ilustração.


